腾讯季绩佳 外围早段飙7%

2018-05-17 20:01:47  阅读 40 次 评论 0 条
■马化腾(右二)称,公司会加大短视频创作平台「微视」的开发和运作。左二为刘炽平。 周晓菁  摄
■马化腾(右二)称,公司会加大短视频创作平台「微视」的开发和运作。左二为刘炽平。 周晓菁 摄

  盈利增61% 手机游戏业务增68%

  (记者 周晓菁)「股王」腾讯(0700)昨公布首季度业绩,首三月收入按年增48%至735.28亿元(人民币,下同);权益持有人应佔溢利同比增61%至232.9亿元,表现好过市场预期,惟与去年四季度相比,只升约12%;每股基本盈利2.47元。腾讯季绩昨在收市后才公布,而在港股时段,股价继续受压,收报396.2港元,跌0.45%,但公布业绩后,腾讯在外围回勇,于德国场外交易高见417元,较港收市飙5%;截至昨晚10:30,腾讯ADR报423.89元,劲升7%。

  业绩报告显示,期内增值服务业务收入468.77亿元,按年增34%,其中最受关注的游戏板块,依旧表现强劲,网络游戏收入增长26%至287.78亿元。而受《王者荣耀》及《QQ飞车手游》等带动,智能手机游戏收入约达217亿元,同比增长68%,环比增长28%。总裁刘炽平昨于电话会议中指出,电脑客户端游戏收入141亿元,与去年同期持平,随更多用户转至手机端游戏,预计这一块业务的收入和活跃用户将继续受压。

  成功手游觅伙伴拓不同市场

  对于拓展海外游戏业务,刘炽平透露,旗下开发的《王者荣耀》等手机游戏在中国市场取得了巨大成功,但并不代表适合文化、历史背景不同的其他市场。公司一直致力研究不同的市场和用户喜好,希望能在不同区域寻找到合拍的当地伙伴,共同开发、推广游戏。

  微视前景广阔 加大开发运作

  主席马化腾表示,除继续在全球範围内布局公司旗下的手机游戏外,公司会加大短视频创作平台「微视」的开发和运作,相信凭藉各类社交平台的优势,「微视」的发展前景十分广阔。

  备受关注的「微视」在去年已经重新开始运营,市场普遍认为腾讯是正面与今日头条下的众多短视频手机应用软件相抗衡,昨日业绩公布前的股东会上亦有股东向管理层提出类似问题。管理层在电话会议中指出,短视频正在主导网络社交平台的走向,15至30秒的迷你视频已经成为谘询信息产业的另一种形式。公司对「微视」会投入大量的资金和技术,相信凭藉腾讯的影响力、各平台的优势,「微视」能逐佔据市场。

  网络广告增收55% 微信账户升

  分部业务方面,网络广告业务第一季度收入按年增55%至106.89亿元,其中社交及其他广告收入增长69%至73.9亿元,主要受益于广告主基数扩大,而提高了微信朋友圈广告填充率,以及移动广告联盟CPC增长。

  其他业务的收入同比增长111%至159.62亿元。主要是支付相关服务及云服务业务规模扩大带来的贡献。

  其他经营数据方面,QQ智能终端月活跃账户按年上升2.4%至6.941亿,随丰富聊天功能及娱乐类内容来吸引年轻用户,年龄为21岁或以下用户的智能终端月活跃账户亦按年增长。微信及WeChat合併月活跃账户则达10.4亿,按年增长10.9%。

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